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Ves apenas una fracción de segundo en el futuro y deduces cómo se moverá un enemigo, facilitando que tus aliados lo golpeen a mitad de la acción. Haz una prueba de Percepción contra la CD de Voluntad o la CD de Engañar del enemigo objetivo, la que sea mayor. El DJ puede considerar que una CD diferente es más apropiada si es mayor; por ejemplo, usando la CD de Saber de guerra de un capitán militar. El objetivo queda entonces temporalmente inmune durante 1 minuto. Éxito crítico El aliado objetivo obtiene una reacción que le permite hacer un Golpe cuerpo a cuerpo contra el enemigo objetivo, desencadenada si el enemigo sale de una casilla dentro del alcance del aliado. Si el aliado ya tiene una capacidad que le permite hacer Golpes cuerpo a cuerpo como reacción, como Golpe reactivo, el aliado puede renunciar a obtener la reacción temporal para recibir en su lugar un bonificador de estado +2 a los Golpes cuerpo a cuerpo que haga como reacciones.
Éxito Como éxito crítico, pero el bonificador de estado que obtiene un aliado si renuncia a la reacción es +1.
Fallo El conjuro no tiene efecto.
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