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Invoca la autoridad de las fuerzas cósmicas del orden, abrumando a las criaturas con remordimiento y agonía por actuar fuera de su posición y propósito.
Los enemigos en el área reciben 4d6 de daño mental y deben intentar una tirada de salvación de Voluntad. Una criatura que ha perdido capacidades como resultado de realizar actos anatema para su deidad o creencias (como un campeón que violó sus principios y no se ha redimido) usa el resultado un grado de éxito peor que el resultado de su tirada de salvación.
A discreción del DJ, una criatura que actualmente está cumpliendo su posición y propósito designados (como un granjero trabajando en un campo o un criminal en el acto de cometer un crimen) usa el resultado un grado de éxito mejor que el resultado de su tirada de salvación.
Éxito crítico La criatura no resulta afectada.
Éxito La criatura recibe la mitad del daño.
Fallo La criatura recibe el daño completo y debe como su primera acción en su siguiente turno.
Fallo crítico La criatura recibe el doble de daño, debe como su primera acción en su siguiente turno y no puede durante su siguiente turno.
Intensificado (+1) El daño aumenta en 2d6.
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