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Creas una encarnación fantasmal de un personaje significativo de una novela, obra histórica o parábola religiosa. El fantasma es Mediano, independientemente del tamaño del personaje tal como se describía en la obra inspiradora. Cuando lanzas el conjuro, decides qué tema del protagonista, eligiendo entre héroe, aliado o villano. El protagonista aparece en un espacio desocupado dentro del alcance, y la primera vez por asalto que Sostienes el conjuro, puedes ordenar al protagonista que dé una Zancada o realice la acción otorgada por su tema. El protagonista fantasmal tiene velocidad 25 pies y CA 22. Sus modificadores de tirada de salvación, modificador de Percepción y los modificadores de habilidad son +12. Tiene 90 PG.
Hero: El protagonista adopta la forma de un héroe legendario. Su acción temática es intentar un Golpe cuerpo a cuerpo, usando tu tirada de ataque de conjuro para hacer el ataque e infligiendo 4d6+6 de daño mental con un impacto.
Ally: El protagonista adopta la forma de un personaje de apoyo reconocible. Su acción temática es otorgar a una criatura adyacente 4d4 Puntos de Golpe temporales, que duran 1 asalto.
Villain: El protagonista adopta la forma de un villano notorio. Su acción temática es acosar y burlarse de un objetivo adyacente. The target debe superar una tirada de Voluntad o queda ralentizado (Ralentizado 1 con un fracaso crítico) hasta el final de tu próximo turno.
Elevado (+1) La CA del protagonista, los modificadores de tirada de salvación, los modificadores de habilidad y el modificador de Percepción aumenta en 3, y sus PG aumentan en 30. El daño del protagonista heroico aumenta en 1d6. Los Puntos de Golpe temporales otorgados por un protagonista aliado aumentan en 1d4.
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