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Causas angustia mental a una criatura, incitándola a devolverte el golpe. Infliges 1d10 de daño mental a la criatura y haces que sufra un penalizador de estado –1 a las tiradas de ataque contra criaturas que no seas tú. La criatura debe intentar una tirada de salvación de Voluntad. Éxito crítico El objetivo no se ve afectado.
Éxito El objetivo recibe la mitad del daño y sufre el penalizador. El conjuro termina al final del siguiente turno del objetivo.
Fallo El objetivo recibe el daño completo y sufre el penalizador.
Fallo crítico El objetivo recibe el doble de daño y el penalizador de estado es –2.
Intensificado (+1) El daño aumenta en 1d10.
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