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Golpeando el aire, creas grietas finas en un espacio adyacente desocupado que conducen a algún lugar fuera de la realidad. El aire se precipita a través de las grietas, atrayendo a criaturas Grandes o más pequeñas y objetos de Volumen ligero o menos hacia el centro. Las criaturas Grandes o más pequeñas en el área deben intentar una tirada de Fortaleza al inicio de su turno; las criaturas que entren en el área deben intentar la tirada al entrar.
Las grietas de la puerta al más allá son demasiado finas para que algo se deslice completamente, pero los efectos de descompresión infligen 4d6 de daño cortante a cualquier criatura u objeto que termine su turno adyacente a la puerta. No te afecta tu propia puerta al más allá. Puedes Anular el conjuro.
Éxito La criatura no resulta afectada.
Fallo La criatura es arrastrada 10 pies hacia la puerta.
Fallo crítico La criatura es arrastrada 20 pies hacia la puerta. Elevado (+1) El daño aumenta en 1d6.
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