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Área: radio de 10 pies, cilindro de 60 pies de alto
Inundas el área con energía de vitalidad concentrada, que elimina la mancha de la no-muerte. Cada criatura en el área recibe 6d8 de daño de vitalidad y debe intentar una tirada de salvación de Reflejos básicos. Las criaturas que fallen la salvación también reciben 1d8 de daño de vitalidad persistente. Las criaturas que reciben daño de vitalidad persistente de pulso abrasador quedan envueltas en un halo de luz sin calor. Emiten luz brillante en un radio de 5 pies, lo que les impide estar ocultas; si la criatura es invisible, queda oculta mientras esté afectada por pulso abrasador, en lugar de estar indetectada.
Elevado (8º) El daño de vitalidad aumenta a 9d8, y el daño de vitalidad persistente aumenta a 2d8 de daño de vitalidad persistente. Las criaturas permanecen imbuidas de luz durante 1d4 asaltos adicionales tras eliminar el daño de vitalidad persistente.
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