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Un viento violento brota de tu palma, soplando desde el punto donde te encuentras al Lanzar el Conjuro hasta el extremo opuesto de la línea. El viento extingue pequeños fuegos no mágicos, dispersa niebla y bruma, arrastra objetos de Volumen ligero o menor y empuja objetos más grandes. Las criaturas Grandes o menores en el área deben intentar una salvación de Fortaleza. Las criaturas Grandes o menores que entren después en la ráfaga deben intentar la salvación al entrar.
Éxito crítico La criatura no se ve afectada.
Éxito La criatura no puede moverse contra el viento.
Fallo La criatura queda derribada. Si estaba volando, sufre los efectos del fallo crítico en su lugar.
Fallo crítico La criatura es empujada 30 pies en la dirección del viento, queda derribada y sufre 2d6 de daño contundente.
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