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Una franja llameante de fuego surca el aire, prendiendo fuego a tu oponente y al suelo que pisa. Haz una tirada de ataque de conjuro contra la CA del objetivo. El rayo inflige 2d6 de daño de fuego con un impacto (o el doble de daño con un impacto crítico). Con cualquier resultado que no sea fallo crítico, el suelo en el espacio del objetivo se incendia, infligiendo 1d6 de daño de fuego a cada criatura que termine su turno en una de las casillas.
Elevado (+1) El daño inicial del rayo aumenta en 2d6, y el daño de fuego infligido por el espacio en llamas aumenta en 1d6.
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