Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Colocas un fragmento de conocimiento en lo profundo del subconsciente de una criatura o haces que una criatura voluntaria olvide cierta información hasta que ocurra un desencadenante específico. El objetivo recibe una tirada de salvación de Voluntad para resistir el efecto. Una criatura voluntaria puede elegir fallar su salvación.
Éxito crítico El objetivo no resulta afectado y se da cuenta de que intentaste alterar su memoria.
Éxito El objetivo no resulta afectado pero cree que tu conjuro fue algo inofensivo en lugar de recuerdo repentino, a menos que identifique el conjuro.
Fallo Eliges un fragmento de información que el objetivo no conocía ya y creas un desencadenante, como ver un objeto, oír una frase clave o presenciar un evento. Tan pronto como el objetivo experimenta el desencadenante, recibe la información y el conjuro termina. Si el objetivo era voluntario, puedes en su lugar elegir un fragmento de información que el objetivo ya conocía y suprimir su recuerdo de esa información hasta que experimente el desencadenante, tras lo cual recupera la información y el conjuro termina.
Sin comentarios
Aún no hay comentarios. Sé el primero en comentar.
Inicia sesión para dejar un comentario.