Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Colocas un sensor de escudriñamiento sobre cada objetivo, justo encima de sus ojos. Cada sensor mira hacia donde mira ese objetivo, y todos los objetivos pueden vincular brevemente su visión para ayudar a notar cosas que un objetivo ve pero los demás podrían no ver. Cada objetivo puede usar una acción, que tiene el rasgo de concentración, para compartir lo que ve con cualquier número de otros objetivos hasta el inicio de su siguiente turno. Solo una criatura puede compartir su visión a la vez, así que si otro objetivo realiza esta acción, el efecto termina para cualquier objetivo que previamente estuviera compartiendo su visión.
Esto mejora lo bien que los receptores pueden percibir cualquier cosa que la criatura que comparte esté mirando. Por ejemplo, si una criatura no está detectada para un receptor pero está observada por la criatura que comparte, la criatura pasa a estar observada también por el receptor. Normalmente, la criatura se ve como un contorno brillante superpuesto sobre su posición. Esto podría permitir al receptor apuntar a una criatura a la que de otro modo no podría; sin embargo, la cobertura y la línea de efecto aún pueden impedir u obstaculizar el apuntado y los ataques. Esto solo puede mejorar la visión del receptor, no reducirla; por ejemplo, si un enemigo no estaba detectado por la criatura que comparte y observado por un receptor, el receptor seguiría observando claramente al enemigo.
Una vez que deja de compartirse la visión, el beneficio termina. Si una criatura está oculta o no detectada sigue basándose en la última información que un objetivo tenía antes de que terminara la visión compartida. Por ejemplo, eso significa que si una criatura está detrás de un muro pero no se ha movido, sigue estando oculta en lugar de no detectada para un receptor que presenció su posición actual.
Sin comentarios
Aún no hay comentarios. Sé el primero en comentar.
Inicia sesión para dejar un comentario.