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Area two adjacent 5-pie squares La energía intenta equilibrarse, pero con tu magia puedes desviar toda la energía de un área a otra. Las criaturas en cualquiera de las áreas reciben 4d4 de daño con una tirada de salvación de Fortaleza básica. Elige uno de los cuadrados para robar calor, infligiendo daño de frío, y el otro para concentrar el calor robado, infligiendo daño de fuego. Una criatura que falla su tirada también queda Torpe 1 por entumecimiento si está en el área de calor robado o Debilitado 1 por golpe de calor si está en el área de calor concentrado; estos estados duran hasta el inicio de tu siguiente turno. Si una criatura es lo bastante grande como para estar en ambos cuadrados, eliges solo una de las áreas para que intente su tirada de salvación; no resulta afectada por la otra área. Elevado (+1) El daño aumenta en 1d4.
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