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Área (continuación) radio de 25 pies, cilindro de 20 pies de altura Con un giro de tu mano, creas un remolino devastador en una masa de agua de al menos 20 pies de profundidad. Todas las casillas del remolino son terreno difícil.
Todas las criaturas en el área reciben 5d10 de daño contundente mientras el agua poderosa las golpea, con una salvación de Reflejos. Cada vez que Mantienes el Conjuro, puedes mover el remolino hasta 30 pies en línea recta. Cada criatura por la que pase el remolino recibe el daño, también con una salvación de Reflejos. Una criatura solo puede verse afectada por un remolino una vez por asalto. Éxito crítico La criatura no se ve afectada. Éxito La criatura recibe la mitad de daño. Fallo La criatura recibe el daño completo y se eleva 10 pies en el agua. Si no tiene Velocidad de nado, gana una igual a su Velocidad hasta que alcance el fondo o deje de estar en el área del remolino, recibiendo potencialmente daño por caída cuando el conjuro termine o cuando abandone el área. Fallo crítico Como fallo, pero la criatura recibe el doble de daño y se eleva 20 pies. Elevado (+1) El daño contundente aumenta en 1d10.
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