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El remordimiento corroe la mente del objetivo, castigándolo por su violencia hasta que cese su hostilidad. El objetivo debe intentar una salvación de Voluntad.
Éxito crítico El objetivo no resulta afectado.
Éxito Al final de su siguiente turno, el objetivo recibe 1d8 de daño por cada criatura diferente a la que haya dañado intencionadamente en ese turno (1d8 si dañó a una criatura, 2d8 si dañó a dos criaturas diferentes, y así sucesivamente). El máximo es 4d8 si dañó a 4 criaturas diferentes.
Fallo Como éxito, excepto que la maldición daña al objetivo al final de cada uno de sus turnos y dura hasta que el objetivo pase un asalto completo sin dañar intencionadamente a otra criatura.
Fallo crítico Como éxito, excepto que la maldición daña al objetivo al final de cada uno de sus turnos y dura hasta que el objetivo pase 24 horas expiando sus pecados percibidos.
Elevado (+2) La cantidad de daño mental que el objetivo recibe por cada criatura que dañó ese turno aumenta en 1d8, y el daño máximo que el objetivo puede recibir por turno aumenta en 4d8.
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