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Lideras a tu comunidad en la reparación de una obra pública, como un puente, un pozo o un mural, mediante el poder de la memoria y el arte. El lanzador primario actúa como maestro de ceremonias o líder, mientras que cada lanzador secundario proporciona una anécdota sincera que de alguna manera involucra la obra pública; por ejemplo, relatando una historia de jugar en una fuente cada verano. Las anécdotas no necesitan ser relatos de primera mano —un miembro de la comunidad podría cantar sobre cómo sus abuelos se enamoraron cruzando un puente cada día— pero deben estar directamente conectadas de alguna manera. El DJ puede ofrecer un bonificador de circunstancia +1 al lanzador secundario cuya anécdota parezca más conmovedora.
Si la obra pública fue destruida intencionadamente por uno de los lanzadores, el ritual falla críticamente automáticamente.
Éxito crítico La obra pública se restaura a su construcción anterior, y adquiere cualidades adicionales, alentada por los pensamientos de la comunidad. Durante la próxima semana, mientras un lanzador esté a 60 pies del lugar del ritual, recibe un bonificador de estado +1 a las salvaciones de Voluntad contra efectos de emoción y un bonificador de estado de +10 pies a sus Velocidades.
Éxito La obra pública se restaura a su construcción y función anteriores.
Fallo El ritual no tiene efecto.
Fallo crítico La obra pública se niega a repararse a sí misma, y los recuerdos de los miembros de la comunidad se agrian en respuesta al ritual fallido. Durante la próxima semana, mientras un lanzador esté a 60 pies del lugar del ritual, no puede recibir ningún beneficio de efectos de emoción beneficiosos, y sufre una penalización de estado de –10 pies a sus Velocidades mientras su movimiento se ralentiza hasta un avance taciturno.
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