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Desencadenante Una criatura dentro del alcance intenta una prueba de Engaño para Fingir o Mentir. Desatas unas palabras escogidas empoderadas con poder divino. La criatura recibe 2d6 de daño mental y debe intentar una tirada de salvación de Voluntad.
Éxito crítico La criatura no se ve afectada.
Éxito La criatura recibe la mitad del daño.
Fallo La criatura recibe el daño completo y queda Atontada 1 durante 1d4 asaltos.
Fallo crítico Como fallo, pero la criatura recibe el doble de daño y queda Atontada 2 durante 1d4 asaltos.
La criatura puede elegir de inmediato revelar la verdad sobre su engaño como una acción libre para recuperar inmediatamente Puntos de Golpe iguales al daño mental recibido y perder la condición de atontada por el conjuro. Si lo hace, señala rápidamente que sus palabras y acciones eran mentiras, aunque puede necesitar más tiempo para explicar la verdad correcta. Si la criatura usó Engaño para Fingir con éxito y revela la verdad de esta manera, el objetivo del Fingimiento de la criatura ya no queda desprevenido por el Fingimiento exitoso.
Potenciado (+1) El daño aumenta en 2d6.
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