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Creas un área de agua de 20 pies de profundidad. La CD para las pruebas de Atletismo para Nadar en el área es igual a tu CD de conjuro. Una criatura que empiece su turno en el área debe hacer una tirada de salvación de Fortaleza.
Éxito crítico La criatura no resulta afectada.
Éxito La criatura recibe daño.
Fallo La criatura recibe daño y sufre un penalizador de circunstancia –2 a las pruebas de Atletismo para Nadar y un penalizador de circunstancia de –10 pies a su Velocidad de nado, si la tiene, hasta que abandone el área.
Fallo crítico Como fallo, y la criatura es arrastrada 10 pies hacia abajo.
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