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Vientos secos deshidratan a una criatura. El objetivo debe intentar una tirada de salvación de Fortaleza; si se usa en una criatura que tiene el rasgo agua o una criatura compuesta principalmente de líquido (como muchos cienos), la criatura usa el resultado un grado de éxito peor. Las criaturas cuyos cuerpos no contengan humedad significativa (como los elementales de tierra) son inmunes a resecar.
Si una criatura afectada por resecar bebe un líquido, como un trago de agua o una poción, el conjuro termina. Las criaturas afectadas que tienen el rasgo agua o están compuestas principalmente de líquido, así como las criaturas afectadas que no pueden beber, pueden terminar el efecto como una actividad de dos acciones, que tiene el rasgo concentración. Éxito crítico El objetivo no resulta afectado.
Éxito El objetivo sufre un penalizador de estado de –1 a sus pruebas y CD durante 1 asalto.
Fallo El objetivo sufre un penalizador de estado de –1 a sus pruebas y CD durante 1 minuto.
Fallo crítico El objetivo sufre un penalizador de estado de –2 a sus pruebas y CD durante 1 minuto y queda mientras tenga este penalizador. Intensificado (4.º) Puedes designar hasta 4 criaturas.
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