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Con un torrente de energía curativa, combates una aflicción que amenaza al objetivo y le concedes una pequeña cantidad de curación. El objetivo recupera 3d8 Puntos de Golpe.
Intentas contrarrestar cualquier aflicción de la que seas consciente que tenga el objetivo, suspendiendo sus efectos durante 1 hora en caso de éxito en lugar de eliminarla.
El objetivo queda entonces temporalmente inmune a retrasar aflicción durante 1 día. No necesitas haber identificado el nombre de la aflicción específica, pero sí debes ser consciente de ella; por ejemplo, no podrías retrasar un veneno ingerido durante su período de inicio a menos que supieras de la existencia del veneno.
Potenciado (+1) El objetivo recupera 1d8 Puntos de Golpe adicionales y puedes intentar suspender una aflicción adicional.
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