Un rocío de rayos de luz de arcoíris surge en cascada de tu mano abierta. Cada criatura en el área debe tirar 1d8 en la tabla de abajo para ver qué rayo le afecta, luego intentar una tirada de salvación del tipo indicado. Si una criatura es afectada por más de un rayo, usa el resultado más alto.
- Rojo (Reflejos) 50 de daño de fuego.
- Naranja (Reflejos) 60 de daño de ácido.
- Amarillo (Reflejos) 70 de daño de electricidad.
- Verde (Fortaleza) Veneno (fase 1 4d6 de veneno; fase 2 6d6; fase 3 8d6).
- Azul (Fortaleza) Petrificado (convertido en piedra).
- Añil (Voluntad) Confundido permanentemente.
- Violeta (Voluntad) Cegado y enviado a otro plano (el ejemplar determina el plano).
- Dos rayos Afectado por dos rayos; tira dos veces, ignorando cualquier 8.
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