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Puedes engañar a las criaturas cambiando su percepción del comportamiento de sus aliados. Cada criatura afectada sospecha que sus aliados han cambiado de bando, dependiendo del resultado de su tirada de salvación de Voluntad. Independientemente de los efectos de la tirada de salvación, la criatura queda temporalmente inmune a rompemanadas durante 1 hora.
Éxito crítico La criatura no resulta afectada.
Éxito La criatura se vuelve hacia todas las criaturas hacia las que no era ya hostil, incluso aquellas que eran previamente aliadas. No trata a nadie como aliado durante 1 minuto. Cada uno de sus antiguos aliados a su alcance debe intentar una salvación contra rompemanadas.
Fallo Como éxito, pero la criatura también queda durante 1 asalto.
Fallo crítico Como éxito, pero la criatura queda confundida durante 1 minuto.
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