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Extiendes una mano y agarras el esqueleto de una criatura a distancia, dañando su cuerpo y potencialmente retorciéndola por los huesos para moverla contra su voluntad. El número de acciones que gastas al Lanzar este Conjuro determina los efectos del conjuro. Independientemente del número de acciones gastadas para Lanzar este Conjuro, el objetivo debe intentar una tirada de Fortaleza.
2 (somático, verbal) Aprietas el puño, comprimiendo dolorosamente los huesos del objetivo e infligiendo 3d8 de daño contundente.
3 (material, somático, verbal) Como la versión de 2 acciones, más tiras del cuerpo del objetivo por sus huesos, moviéndolo como una torpe marioneta. Este movimiento sigue las reglas para movimiento forzado.
Éxito Crítico El objetivo no resulta afectado.
Éxito El objetivo recibe la mitad del daño. Si lanzaste la versión de 3 acciones, puedes mover al objetivo hasta 5 pies; puede optar por caer derribado para evitar moverse.
Fallo El objetivo recibe el daño completo y queda Debilitado 1. Si lanzaste la versión de 3 acciones, puedes mover al objetivo hasta 15 pies; puede caer derribado para evitar moverse.
Fallo Crítico El objetivo recibe el doble de daño y queda Debilitado 2. Si lanzaste la versión de 3 acciones, puedes mover al objetivo hasta 25 pies, y luego derribarlo; si intentas mover al objetivo a un lugar peligroso, como a una piscina de ácido o por un acantilado, puede caer derribado para evitar moverse.
Intensificado (+2) El daño aumenta en 3d8.
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