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Una densa nube de relámpagos desciende para llenar el espacio del objetivo, luego dispara una sacudida de relámpago revitalizante al objetivo. Si el objetivo es un cadáver que murió en el último asalto, la criatura vuelve a la vida y recupera 70 Puntos de Golpe. Recibe la condición de herido 1, o incrementa su valor de herido en 1 si ya estaba herido. Si el objetivo es una criatura viva, recupera 70 Puntos de Golpe. La criatura revive o se cura solo si la sacudida devuelve sus PG a un valor por encima de 0; de lo contrario, su estado no cambia.
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