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Manipulas el tiempo alrededor de tu aliado, empujándolo hacia adelante unos momentos en el tiempo. El objetivo queda fuera de juego hasta su siguiente turno, en el que solo puede usar la acción para Dar un Paso, Avanzar o Golpear.
Potenciado (6.º) Puedes afectar a hasta cuatro criaturas voluntarias distintas de ti mismo dentro del alcance.
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