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Aseguras que un secreto permanezca a salvo de espías entrometidos. Elige un dato que al menos algunos de los objetivos conozcan, como "la ubicación del tesoro robado" o "la contraseña para entrar en la casa del gremio". El conjuro otorga a aquellos que conocen el dato que has elegido un bonificador de estado de +4 a las pruebas de habilidad (típicamente pruebas de Engañar) para ocultar este conocimiento, y a las tiradas de salvación contra conjuros que intenten específicamente obtener este conocimiento de ellos, y a los efectos que les obligarían a revelarlo.
Si lanzas este conjuro de nuevo, cualquier salvaguardar secreto previo que hubieras lanzado termina.
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