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Interrumpes la conexión entre un lanzador divino o sirviente deífico y su deidad, bloqueando su uso de poder divino. Si el objetivo falla su salvación, queda ofuscado 2.
Mientras dure el conjuro, siempre que el objetivo lance un conjuro divino, recuperas 3d8 Puntos de Golpe y el objetivo debe intentar otra salvación de Voluntad con los siguientes efectos. Éxito crítico El objetivo no se ve afectado. Éxito Cada objetivo del conjuro divino tiene un resultado un grado de éxito mejor que el que obtuvo. Fallo El conjuro divino se pierde y el objetivo está aturdido 1. Fallo crítico Como fallo, pero el objetivo está aturdido 3 durante 1 asalto.
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