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Pronuncias una maldición para que una criatura encuentre un fin determinado: una muerte por congelación, apuñalamiento u otro medio que determines. Elige un tipo de daño de la siguiente lista: ácido, contundente, frío, electricidad, fuego, perforante, cortante, sónico o vacío. El efecto se basa en la tirada de Fortaleza del objetivo.
Éxito crítico El objetivo no resulta afectado.
Éxito El objetivo obtiene debilidad 2 al tipo de daño elegido hasta el final de tu próximo turno.
Fallo Como éxito, pero la duración es 1 minuto. Si la criatura se reduce a 0 Puntos de Golpe por el daño elegido y su nivel es 7 o inferior, muere.
Fallo crítico Como fallo, pero la duración es ilimitada.
Potenciado (+2) La debilidad aumenta en 1, y el nivel máximo de criatura que puede morir automáticamente aumenta en 4.
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