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Conjuras el símbolo religioso de tu deidad en el aire sobre ti en el mismo espacio que ocupas, blandiendo el poder de tu fe para castigar a tus enemigos. Este símbolo religioso es inmóvil, está hecho de fuerza mágica pura y no puede ser dañado. Mientras Sostengas señal de convicción, obtienes un bonificador de estado de +1 a la CA y a las tiradas de salvación y estás . La CD para cualquier efecto que te obligue a moverte de tu espacio (como la acción ) es igual a tu CD del conjuro o la CD normal, la que sea mayor. Si dejas de estar inmovilizado o eres movido de tu espacio, señal de convicción termina inmediatamente.
Cuando Lanzas el Conjuro y cada vez que Sostengas el Conjuro, el símbolo religioso emite una ráfaga de energía contra un objetivo a 100 pies. Haz una tirada de ataque de conjuro que inflige 2d10 de daño con un éxito (ver más abajo para determinar el tipo de daño) y daño doble con un éxito crítico. Puedes Sostener el Conjuro varias veces en el mismo asalto para emitir una serie de ráfagas.
Si adoras a una deidad buena, el conjuro obtiene los rasgos de bien y luz, inflige daño de fuego o de espíritu a tu elección, y emite luz brillante en un . Si adoras a una deidad maligna, el conjuro obtiene los rasgos de mal y oscuridad, inflige daño de frío o de espíritu a tu elección, y reduce el nivel de luz en un a luz tenue si fuera más brillante. Si adoras a una deidad neutral, el conjuro obtiene el rasgo de fuerza e inflige daño de fuerza.
Elevado (+2) El daño aumenta en 1d10.
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