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Una masa de serpientes hechas de sombra se alza para capturar criaturas en el área. Cada criatura en el área cuando Lanzas el Conjuro recibe 3d6 de daño perforante y 1d6 de daño de veneno persistente de una serpiente mordedora, y queda agarrada o aprisionada dependiendo de su tirada de salvación de Reflejos. Una criatura que termine su turno en el área también debe intentar esta salvación, incluso si ya está agarrada o aprisionada por las serpientes. Puedes Anular el conjuro.
Éxito La criatura no resulta afectada.
Fallo La criatura recibe el daño completo y queda agarrada por una serpiente. La CD de las serpientes es igual a tu CD de conjuro. Una criatura puede atacar a una serpiente para liberar a la criatura. La CA de una serpiente es igual a tu CD de conjuro, y se destruye si recibe 12 o más daño de una vez. Nuevas serpientes vuelven a crecer continuamente mientras el conjuro dure, por lo que destruir serpientes no impide que serpenteo capture más criaturas.
Fallo crítico Como un fallo, pero la criatura recibe el doble de daño y queda aprisionada por una serpiente.
Elevado (+2) El daño de veneno persistente aumenta en 1d6 y los PG de las serpientes aumentan en 6.
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