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Extraes una porción del alma del objetivo para reforzar tu propia vitalidad. El objetivo debe intentar una tirada de salvación de Fortaleza o recibir 1d4 de daño de vacío. Obtienes Puntos de Golpe temporales iguales a la cantidad total de PG que pierda el objetivo, incluyendo los PG perdidos por quedar drenado.
Éxito crítico La criatura no resulta afectada.
Éxito La criatura recibe la mitad del daño.
Fallo La criatura recibe el daño completo y queda Drenado 1.
Fallo crítico La criatura recibe el doble de daño y queda Drenada 2.
Elevado (+1) Aumenta el daño en 1d4.
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