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Acusas al objetivo de romper su palabra contigo e invocas la ira de tu patrón para reclamar lo que te corresponde, exigiendo que el objetivo te pague en moneda, cumpla una orden o se retire. La exigencia no puede ser obviamente autodestructiva, o el conjuro falla. Si el objetivo se resiste, tomas tu pago de su fuerza vital. El objetivo debe intentar una tirada de salvación de Voluntad. Independientemente del resultado de su salvación, el objetivo queda temporalmente inmune durante 1 día. Éxito crítico El objetivo no resulta afectado y es inmune a tus trucos de mediador de pactos durante 1 día.
Éxito Si el objetivo no cumple con tu petición antes del final de su siguiente turno, recibe ] de daño. Si más tarde la cumple, el conjuro termina automáticamente.
Fallo Como éxito, pero si el objetivo no cumple, queda Drenado 1 y recibe ] de daño.
Fallo crítico Como éxito, pero si el objetivo no cumple, queda Drenado 2 y Condenado 1, y recibe ] de daño. Incluso si el objetivo completa tus órdenes más tarde, el conjuro no termina hasta que todas las condiciones terminen. Intensificado (9.º) Puedes designar hasta dos criaturas.
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