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Área: una zona cerrada de hasta 60 pies × 60 pies, de hasta 20 pies de altura.
Proteges un área con campanas de hierro frío, protegiéndola de la influencia del Primer Mundo. Las criaturas feéricas se sienten incómodas dentro del área y todos los ataques físicos contra ellas se consideran de hierro frío a efectos de sus Debilidades y Resistencias. Además, colocas campanas en 3 casillas dentro del área (normalmente en las entradas). Cuando una criatura feérica comienza su turno en una casilla que contenga campanas, sufre daño mental igual a su Debilidad al hierro frío, si la tiene. Este daño es no letal.
Éxito crítico Puedes designar hasta 6 casillas para que contengan campanas.
Éxito El ritual tiene éxito.
Fallo El ritual no tiene efecto.
Fallo crítico El ritual no tiene efecto y atrae la atención de una problemática criatura feérica. A discreción del DJ, podría ser hostil o simplemente traviesa.
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