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Tú y los lanzadores secundarios tejéis conjuros (y, si sois anadis, seda) en un complejo ritual que combina el aprendizaje mágico con el arte, permitiendo a todos los participantes compartir conjuros que conocen entre sí.
Éxito Tú o cualquier lanzador secundario podéis intercambiar cualquier conjuro en vuestro repertorio de conjuros por un conjuro en el repertorio de conjuros de cualquier otro participante. Este conjuro no puede ser de un nivel superior al nivel del ritual.
Fallo Ninguno de los participantes puede intercambiar conjuros.
Fallo crítico Como fallo, y todos los participantes quedan Atontados 1 durante 24 horas y no pueden reducir su condición de atontado por debajo de 1 durante 24 horas.
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