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Creas una telaraña pegajosa en el área que dificulta el movimiento de las criaturas. Los cuadrados llenos de la telaraña son terreno difícil. Cada vez que una criatura en la telaraña comienza a usar una acción de movimiento o entra en la telaraña durante una acción de movimiento que esté usando, debe intentar una prueba de Atletismo o salvación de Reflejos contra tu CD de conjuro para evitar recibir una penalización por circunstancia a sus Velocidades o quedar inmovilizada. Una criatura que sale de la telaraña deja de recibir penalización por circunstancia a su Velocidad por la telaraña. Cada cuadrado puede limpiarse de telaraña con un único ataque o efecto que inflija al menos 5 de daño cortante o 1 de daño de fuego. Un cuadrado tiene CA 5, y falla automáticamente sus tiradas de salvación. Éxito crítico La criatura no resulta afectada, y no necesita intentar más pruebas de Atletismo o tiradas de salvación contra la telaraña este turno. Si usó una prueba de Atletismo, limpia la telaraña de cada cuadrado que abandone durante su movimiento.
Éxito La criatura no resulta afectada durante su acción. Si usó una prueba de Atletismo, limpia la telaraña de cada cuadrado que abandone durante su movimiento.
Fallo La criatura recibe una penalización por circunstancia de –10 pies a sus Velocidades hasta el inicio de su siguiente turno.
Fallo crítico La criatura queda inmovilizada hasta el inicio de su siguiente turno, tras lo cual recibe una penalización por circunstancia de –10 pies a sus Velocidades durante 1 asalto. Puede intentar Escapar para eliminar su condición de inmovilizada. Elevado (4.º) El área del conjuro aumenta a una explosión de 20 pies, y su alcance aumenta a 60 pies.
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