Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Haces que la visión de la criatura se vuelva particularmente sensible. La criatura debe intentar una tirada de salvación de Fortaleza. La criatura queda entonces temporalmente inmune durante 1 minuto.
Éxito Crítico La criatura no resulta afectada.
Éxito La criatura queda deslumbrada durante 1 asalto.
Fallo La criatura queda deslumbrada durante 1 minuto.
Fallo Crítico La criatura obtiene ceguera a la luz durante 1 minuto. Si la criatura ya está expuesta a luz brillante, inmediatamente queda cegada hasta el final de su próximo turno, ya que no está aclimatada a su ceguera a la luz recién adquirida.
Elevado (6.º) Puedes apuntar hasta 10 criaturas.
Sin comentarios
Aún no hay comentarios. Sé el primero en comentar.
Inicia sesión para dejar un comentario.