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Envías una ola de visiones de pesadilla sobre tus objetivos, dejándolos paralizados por el miedo. Estas visiones infligen heridas reales a los objetivos vulnerables, causando 6d12 de daño mental. Si apuntas a una criatura que está inconsciente, usa el resultado de un grado de éxito peor que el que obtenga. Cada criatura debe intentar una tirada de salvación de Voluntad.
Éxito crítico La criatura no se ve afectada. Éxito La criatura recibe la mitad de daño y está asustada 1. Fallo La criatura recibe daño completo y está asustada 3. Fallo crítico La criatura recibe el doble de daño, está asustada 5 y huyendo mientras esté asustada.
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