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Tocas a una criatura y la obligas a ver y sentir los ancestros que te rodean. El objetivo recibe 2d4 de daño mental, con resultados que dependen de una tirada de salvación de Voluntad. Éxito crítico El objetivo no se ve afectado.
Éxito El objetivo recibe la mitad del daño.
Fallo El objetivo queda Asustado 1 y recibe el daño completo.
Fallo crítico El objetivo queda Asustado 2 y recibe el doble de daño. Elevado (+1) El daño mental aumenta en 1d4.
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