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Infundes al objetivo con energía de vacío, curando a los muertos vivientes o dañando a una criatura viva.
Criatura muerta viviente voluntaria El objetivo recupera 6 Puntos de Golpe. Si el objetivo eres tú mismo, también obtienes un bonificador de estado +2 a las tiradas de daño durante 1 asalto.
Criatura viva El objetivo sufre 1d6 de daño de vacío con una tirada de Fortaleza básica; con un fallo, el objetivo también sufre una penalización de estado –2 a la CA durante 1 asalto.
Potenciado (+1) La cantidad de curación aumenta en 6 y el daño a un objetivo vivo aumenta en 1d6.
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