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Infundes a tu objetivo con atracción, haciendo que actúe de manera más amigable hacia ti. El objetivo intenta una tirada de salvación de Voluntad. Obtiene un bono de circunstancia de +4 a esta tirada si tú o tus aliados lo habéis amenazado recientemente o habéis sido hostiles hacia él.
Éxito crítico El objetivo no se ve afectado y es consciente de que intentaste encantarlo.
Éxito El objetivo no se ve afectado, pero piensa que tu conjuro era algo inocuo en lugar de toque encantador, a menos que identifique el conjuro.
Fallo La actitud del objetivo se vuelve amigable hacia ti. Si era Amigable, se vuelve Servicial. No puede usar acciones hostiles contra ti. Si usas una acción hostil contra el objetivo, el conjuro termina. Puedes Disipar el conjuro. Tras el fin del conjuro, el objetivo no necesariamente se da cuenta de que fue encantado, a menos que su amistad contigo o las acciones que lo convenciste de tomar choquen con sus expectativas. Si no se da cuenta de que lo encantaste, podrías convencerlo de seguir siendo tu amigo por medios mundanos.
Fallo crítico Como fallo, pero el objetivo es servicial.
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