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Haces que una hoja de papel aparezca en tu mano, y un momento después una descripción detallada de un combate que experimentaste en la última hora queda registrada en esa hoja en un idioma que conozcas a tu elección. La descripción es suficientemente detallada como para que cualquiera que pase 1 minuto leyendo la página pueda intentar Recordar conocimientos sobre el evento como si hubiera estado allí, pero el propósito principal del conflicto transcrito es darte información adicional sobre la lucha permitiéndote estudiar el conflicto y aprender de los errores o fallos tácticos que los participantes en la batalla pudieran haber cometido.
Cuando lanzas este conjuro, elige un tipo de enemigo en la lucha que transcribiste e intenta Recordar conocimientos sobre ese enemigo usando tu CD de conjuro –10 en lugar de tu modificador de habilidad en una habilidad apropiada para hacerlo. Para esta acción, no puedes usar ninguna habilidad especial, reacción o acción gratuita que se desencadene al Recordar conocimientos. Si tienes éxito, no solo aprendes información sobre ese enemigo según determine el DJ, sino que durante el resto de la duración de transcribir conflicto, obtienes un bonificador de estado +1 a las pruebas de Iniciativa en combates donde te enfrentes exactamente a ese tipo de enemigo. Por ejemplo, si hiciste la prueba contra un demonio de la ira, el bonificador se aplicaría solo a los demonios de la ira, no a otros demonios. El DJ decide si un enemigo disfrazado te otorga este bonificador.
Potenciado (5º) El bonificador a la iniciativa aumenta a +2 y la duración aumenta a 8 horas.
Potenciado (8º) El bonificador a la iniciativa aumenta a +3 y la duración aumenta hasta la próxima vez que hagas tus preparativos diarios, y el bonificador de estado a las pruebas de Iniciativa se aplica a cualquier aliado que participara en la lucha que transcribiste mientras estén a 30 pies de ti cuando lanzas el conjuro.
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