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Área: 2 cubos adyacentes de 10 pies
Deformas la estructura del material terroso, convirtiendo roca en lodo o lodo en roca. Elige una de estas dos opciones cuando Lanzas el Conjuro.
Roca a Lodo Transformas piedra no mágica, no trabajada y desatendida en el área en un volumen igual de lodo. Si Lanzas este Conjuro sobre un suelo de piedra, se convierte en terreno difícil; si el lodo resultante tiene al menos 3 pies de profundidad, es terreno muy difícil, o la criatura puede intentar nadar a través de él (CD de Nadar). Si el lodo es tan profundo que una criatura no puede alcanzar el fondo, la criatura debe Nadar para moverse a través de él. Si Lanzas este Conjuro sobre un techo, el lodo que cae inflige 1d6 de daño contundente por cada 5 pies de caída (tirada de salvación de Reflejos básica) y se extiende, creando terreno difícil en un área 10 pies mayor en radio que el área original del conjuro. Una vez que la roca se transforma en lodo, el lodo es no mágico y permanece hasta que las condiciones naturales hagan que se seque o se disperse de otro modo.
Lodo a Roca El lodo en el área se convierte en piedra no trabajada. Si hay criaturas en el lodo cuando se transforma en piedra, deben intentar una tirada de salvación de Reflejos.
Éxito crítico La criatura escapa del lodo y está sobre la piedra, sin resultar afectada.
Éxito La criatura sale del lodo mientras se convierte en roca y está sobre la piedra.
Fallo La criatura queda parcialmente atrapada en el lodo y queda inmovilizada durante 1 asalto o hasta que Escape, lo que ocurra primero.
Fallo crítico La criatura queda completamente atrapada. Queda inmovilizada durante 1 asalto o hasta que Escape, lo que ocurra primero.
Elevado (+2) Añade un cubo adicional de 10 pies al área, adyacente a al menos uno de los otros cubos.
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