Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Derramas la tinta sobre un mapa preciso del área, que se transforma en una serie de líneas que corresponden a una nueva red de túneles bajo tierra. Un cambio momentáneo, como la réplica de un terremoto distante, es la única señal en la superficie de que algo ha ocurrido. Eliges una única entrada y salida para estos túneles, que deben ser ubicaciones dentro del alcance que conozcas, aunque no necesites estar familiarizado con ellas. Por ejemplo, podrías nombrar "el sótano del ayuntamiento" como salida si supieras que el ayuntamiento tiene sótano pero nunca lo hubieras visto con tus propios ojos. Si alguna de las entradas o salidas nombradas no existe, el ritual falla. La entrada y la salida son difíciles de detectar, requiriendo una prueba de Percepción con éxito para verlas; los lanzadores superan automáticamente esta prueba.
Los túneles evitan las características subterráneas existentes y las estructuras bajo tierra, a menos que se designen como entrada o salida. Los túneles tienen 10 pies de ancho y 15 pies de alto, proporcionando espacio para la mayoría de los ejércitos, pero los pasadizos serpentean y giran, dificultando la navegación. Una criatura puede guiar grupos a través de los túneles con una prueba exitosa de Supervivencia para Orientarse. Con un éxito, el grupo llega al otro extremo de los túneles en 2 horas. Un fallo en esta prueba significa que el grupo se pierde dentro de los túneles durante 4 horas, tras lo cual el líder puede intentar la prueba de nuevo. Un fallo crítico significa que el grupo pasa 8 horas deambulando por los túneles, solo para llegar a donde entraron; el líder puede intentar la prueba de nuevo al día siguiente.
Si alguna criatura está en los túneles cuando termina la duración del ritual, es empujada inofensivamente a la entrada o salida más cercana.
Éxito crítico El mapa proporciona alguna indicación del trazado de los túneles. Una criatura con el mapa obtiene un bonificador de circunstancia +2 a la prueba de Supervivencia para navegar por los túneles. Cualquier criatura no aliada con los lanzadores sufre un penalizador de circunstancia –2 a la prueba de Percepción para detectar la entrada y la salida.
Éxito Como éxito crítico, pero el bonificador a la prueba de Supervivencia es +1 y el penalizador a la prueba de Percepción es –1.
Fallo El ritual no tiene efecto.
Fallo crítico El suelo bajo tus pies se rebela contra tu intento de controlarlo. Los lanzadores son atacados por un par de Avalanchas Elementales de élite.
Sin comentarios
Aún no hay comentarios. Sé el primero en comentar.
Inicia sesión para dejar un comentario.