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Conectas el espíritu de la criatura objetivo con el objeto objetivo, proporcionando a su espíritu un recipiente duradero que protege y potencia su cuerpo. Creas una reserva de curación dentro del objeto, que comienza con 40 PG de curación por cada punto de Volumen del objeto. (Estos PG solo pueden ser usados por la criatura y no aumentan los PG del objeto). Cuando Lanzas el conjuro, la criatura objetivo recupera 10 PG, que provienen de la reserva del objeto. También puedes gastar una acción única —que tiene los rasgos de concentración, good, curación, nigromancia y vitalidad— para repetir esta transferencia. Cuando la reserva se vacía, el objeto queda roto. El conjuro termina si el objeto queda roto o los objetivos dejan de estar a 500 pies el uno del otro.
Si la criatura objetivo fuera a quedar reducida a 0 Puntos de Golpe, la criatura recupera o bien 20 PG o la cantidad restante en la reserva del objeto, la que sea menor. El objeto queda roto inmediatamente, terminando el conjuro.
Elevado (+2) Aumenta el Volumen máximo del objeto en 1 (aumentando potencialmente el tamaño de la reserva de curación), la cantidad de PG intercambiados cada vez que se usa la piedra en 5, y la cantidad de PG intercambiados cuando la criatura fuera a quedar reducida a 0 PG en 10 (o la cantidad restante en la reserva, si es menor).
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