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Recurres a la esencia de la energía espiritual que te rodea para manifestar un velo brumoso. Cuando una criatura que no sea inmune al daño espiritual comienza su turno dentro del área, debe intentar una salvación de Reflejos. Puedes Disipar el velo. Éxito crítico La criatura no resulta afectada.
Éxito La criatura queda deslumbrada hasta el comienzo de su siguiente turno.
Fallo La criatura queda deslumbrada y gana una debilidad al daño espiritual igual a la mitad de tu nivel hasta el comienzo de su siguiente turno, ya que la energía espiritual se adhiere a ella. Una criatura con sentir espíritus no puede usar ese sentido impreciso mientras esté deslumbrada de esta manera.
Fallo crítico Como fallo, pero la debilidad es igual a tu nivel.
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