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Liberas una ráfaga rápida de viento que golpea a tus oponentes vivos sin causarles daño duradero, mientras también aleja a los no muertos. El viento inflige 2d4 de daño contundente, que es no letal contra criaturas vivas. Contra los no muertos, los vientos son más feroces y el conjuro pierde el rasgo no letal contra tales criaturas. Cada criatura en el área debe intentar una tirada básica de Reflejos. En un fallo, las criaturas no muertas también son empujadas hacia atrás 5 pies (o 10 pies en un fallo crítico).
Elevado (+1) El daño aumenta en 2d4.
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