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Forjas una conexión de energía vital entre tú y tu objetivo, distribuyendo el daño entre ambos. Cuando lanzas el Conjuro por primera vez, el objetivo recupera 1d4 Puntos de Golpe.
La primera vez de cada asalto que el objetivo recibe daño, reduce el daño que recibe en 3 (hasta un mínimo de 0 de daño). Tú pierdes 3 Puntos de Golpe cada vez, o el daño total infligido, si es menor de 3; este daño ignora cualquier inmunidad o resistencia que tengas y no puede ser mitigado de ninguna otra manera.
El conjuro termina inmediatamente si caes Inconsciente. Puedes Despedir el conjuro. Elevado (3.º) Puedes apuntar a 2 criaturas distintas a ti. La curación inicial aumenta a 3d4 Puntos de Golpe y el daño máximo reducido y Puntos de Golpe perdidos aumenta a 5.
Elevado (6.º) Puedes apuntar a 3 criaturas distintas a ti. La curación inicial aumenta a 6d4 Puntos de Golpe y el daño máximo reducido y Puntos de Golpe perdidos aumenta a 10.
Elevado (9.º) Puedes apuntar a 4 criaturas distintas a ti. La curación inicial aumenta a 9d4 Puntos de Golpe y el daño máximo reducido y Puntos de Golpe perdidos aumenta a 15.
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