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Obligas al objetivo a ver una visión de su propia muerte. Recibe 8d6 de daño mental con una tirada de salvación de Voluntad. Si el objetivo queda asustado por este efecto, debe usar al menos una de sus acciones en cada uno de sus turnos para alejarse de ti (o para arrodillarse, si no puede alejarse más) mientras conserve la condición de asustado.
Éxito crítico El objetivo no resulta afectado.
Éxito El objetivo recibe la mitad del daño y queda asustado 1.
Fracaso El objetivo recibe el daño completo y queda asustado 2.
Fracaso crítico El objetivo recibe el doble de daño y queda asustado 3 y huyendo mientras esté asustado.
Elevado (+1) El daño aumenta en 2d6.
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