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Tras tu servicio ayudando a combatientes acorazados, tienes práctica en ayudarte a ti mismo y a otros a ponerse equipo pesado.
Puedes intentar una prueba de Atletismo o Saber de guerra con una CD determinada por el DJ (pero normalmente CD 15 para armadura común, CD 20 para armadura poco común y CD 25 para armadura rara) para reducir a la mitad el tiempo que tardas en ponerte una armadura.
Puedes reducir a la mitad el tiempo que tarda un aliado en ponerse la armadura colaborando con él para vestir la armadura y superando una prueba de Atletismo o Saber de guerra contra la misma CD.
entrenado en Atletismo o Saber de guerra
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