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Con fuerzas elementales, haces tus símbolos blasonados más potentes. Cuando Blasonas un Armamento, puedes elegir entre los siguientes efectos en lugar de los efectos listados en esa dote. Estos efectos tienen las mismas restricciones que las opciones base.
Escudo: Elige ácido, frío, electricidad, fuego o sónico. El portador obtiene el bonificador de circunstancia del escudo a los tiros de salvación contra ese tipo de daño y puede usar Bloquear con el Escudo contra daño de ese tipo. El escudo también obtiene resistencia a ese tipo de daño igual a la mitad de tu nivel si tienes un conjuro de dominio con un rasgo que coincida con ese tipo (como Rayo de Fuego).
Arma: Elige ácido, frío, electricidad, fuego o sónico. El arma inflige 1d4 de daño adicional de ese tipo. Aumenta este daño adicional a 1d6 si tienes un conjuro de dominio con un rasgo que coincida con ese tipo (como Rayo de Fuego).
Blasonar Armamento
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