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Una hoja de viento cortante se aleja de ti en una {línea}. Cada criatura en el área recibe |options:area-damage] de daño con un tiro de salvación básico contra tu CD de clase. En la casilla final de la línea, el bumerán gira en su lugar hasta el final de tu siguiente turno. Cualquier criatura que termine su turno en esa casilla debe hacer un tiro de salvación contra el bumerán.
En tu siguiente turno, puedes usar una acción única, que tiene el rasgo de concentración, para devolverte el bumerán. Regresa en una línea desde su casilla hasta tu ubicación actual, con el mismo efecto que la línea inicial, y luego el impulso termina. Debes tener línea de efecto hasta el bumerán y estar a 60 pies de él.
Nivel (+2) El daño aumenta en 1d4.
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