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Has aprendido a hacer un descenso rápido con una parada repentina... directamente sobre un enemigo. Caes intencionadamente sobre un enemigo que esté a 10 pies de ti horizontalmente y puedes apuntarle con precisión desde una altura de hasta 5 pies por tu nivel. Recibes daño normalmente; el enemigo debe intentar un tiro de salvación contra tu CD de clase con los siguientes resultados, en lugar de las reglas habituales para caer sobre una criatura. Si una capacidad reduce la cantidad de daño que recibes por caer, el daño al enemigo se basa en el daño que habrías recibido antes de esa reducción. Además, si tienes algún medio de controlar tu descenso, como agarrarte a una cuerda o deslizarte por una pared adyacente, no aterrizas aunque recibas daño por la caída. Éxito crítico El enemigo no recibe daño.
Éxito El enemigo recibe daño contundente igual a un cuarto del daño por caída que recibiste.
Fallo La criatura recibe daño contundente igual a la mitad del daño por caída que recibiste y es derribada.
Fallo crítico La criatura recibe la misma cantidad de daño contundente que recibiste por la caída, es derribada y queda Atontada 1.
entrenado en Acrobacias o Atletismo
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